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第二十八章 壮丁(2 / 2)


部门主管最后勉强被蒋一冰说服了。不过,就算她说服了部门主管,可是也不代表和这个项目就成了。

是因为这样的原因,部门主管,是管理岗,主要负责的并不是制定任务,认识分发任务,确定任务的完成状况。

在部门主管上面,有一个专门负责决策哪里需要做什么,哪里需要做什么的部门。

他们是直接向常任董事会负责的。实际上,常任董事会,就只有两个人,千叶有希和林彦。

一般来说,董事会都是要单不要双,因为双不利于表决。

但是,对于千叶游戏来说,却不是和这个样子。事实上,在某种程度,千叶游戏根本就不在乎表决什么的。

因为,两个人谈论一个问题实在是太好解决了,想要达成一致,也比想象中的简单很多。而且效率也极高。

当然了,问题也是有的,那就是一旦决策的路线,是一条错误的路线。那问题就大了,一个大公司,甚至一个国家,因为某一些人的决定,而破产或者是覆灭,也已经不是一次的事情了。

这也是为什么后来,会从君主-制,变成民-主--制的原因。当然了,太多人如果参与到一件事情里,效率实在是太低了。所以,有一种特色的民-主,叫做民-主-集-中-制。在民-主-集-中-制这个制度下,会一层一层的选举出代表,最终确定在可以保持效率的人数上,做出一些重大的决策。

当然了,人民很多时候却是比较脆弱的。他们很多人是盲目和短视的。他们在很多时候,并不能意识到长远利益对于自己道理有多大的用处。因此,他们往往因为一些蝇头小利,放弃了许多事情。

当然了,这也不能管人民群众。事实上,林彦一直认为,制度这种东西,远远比道德要强。

如果人人都遵守制度,那么必然所有人的行为表现都是道德高尚的人。但是,如果所有人都讲究道德,事实上,正是说明着缺少道德。

当然了,强调制度也是因为缺少制度。要知道,制度这个东西,不管制定出来的时候,看起来是多么的完美。

但在实际操作的过程中,进行操作的是人。人自然就会想为自己谋取好处的办法,就会破坏这个制度。

还有的时候,因为旧的制度,已经不能跟得上时代的发展了,所以,有些时候,制度也是要进行改变的。

比如说,千叶游戏的管理制度,以及实行的层级制度,其实是一直在优化的。

怎么在保证创意的同时,又让所有人都好好工作。这实际上是一个很困难的事情。

因为,几乎是所有人,其实都是喜欢当决策者,而非是实施者的。因为,实施者这个职责,不光累,而且还看不到回报。

如果,一款游戏制作的好了。有许多人买,有许多人玩,有许多人讨论。

那么被夸的一定不是某某关卡设计师,某某文案编辑,几乎可以肯定就是游戏负责人。

当然了,在日本的游戏制作当中,有监督,有制作人,有这个,有那个。总之,一款大型游戏,一般来说,工作团队的最大规模,现在都有可能超过一百人。

如果人数越多,就说明分工必然更细。因此,许多称呼,就算是原先没有,后来也有了。

比如说,林彦看到蒋一冰的申请的时候,就批了。

于是,蒋一冰便摇身一变,成为了千叶游戏衣料材质组的族长。

当然了,说是组长,其实组员是没有的。千叶游戏分派任务,并不是直接说谁来干谁就来干。

而是讲究一个你情我愿,因为,如果不情不愿的工作,肯定质量差,质量差,玩家就不满意,玩家不满意下一款游戏就不买了,下一款游戏不买了,游戏机上没游戏。游戏机上没有洗,还要游戏有什么用。还要千叶游戏有什么用。所以,从某种程度上说。如果,按照这样的节奏发展下来,其实电子游戏会毁灭掉的。

因此,千叶有希采取了一种内部招聘的制度。你想要招人,就把招人信息,在公司内公开。

谁要去谁就去试试。然后,再进行一轮面试,如果双方都觉得合适。最后,才会进行这份工作。

游戏人物布料衣物材质研究组,一共有五个名额。除了蒋一冰自己,只剩下四个名额了。

按理说,找人来工作不算是太难。但是,如果招的人质量太差,导致工作进展缓慢。最后让上面失望,取消掉这个项目,替换掉项目负责人,那是非常有可能的事情。

所以,为了能够让整体工作效率有保证。就必须找一些喜欢这个,并且有能力的人。

当然了,这样的人一定很好。

某次偶然,林彦经过的时候,被蒋一冰叫住了。

然后,聊了聊,蒋一冰居然把林彦招到他们的项目组了。

当然了,蒋一冰不知道林彦是谁。还以为他和自己一样呢,都是从外头来工作的。毕竟,有一种文化上的认同感。

当然了,林彦也当是玩了。实际上,他早就想弄布料材质了。但是总忘。

这也不能怪林彦,毕竟他每天工作的事情那么多。需要忙的事情那么多,忘了是一件很正常的事情。

林彦进入项目组之后,工作效率确实很高。甚至,他连相关的文献都不用阅读,就能上手工作。

蒋一冰对此感到很惊讶,同时也非常感慨,原来千叶游戏这么强,是有它的道理了。

原来千叶游戏这么有实力,随便拉一个人,都这么厉害。

原来,是因为林彦太不修边幅,看起来太**-丝了,才被蒋一冰抓了壮丁。(未完待续。)